FIGHTING SYSTEM JIUJITSU







Con un enfoque diferente, el Sistema de Lucha se articula en combates de tres minutos entre atletas de equipos contrarios. El sistema se divide en 14 categorías según peso y sexo (Categorías masculinas: -56kg, -62 kg, -69kg, -77kg, -85kg, -94kg, +94kg; Categorías femeninas -45kg; -48kg; -52kg; - 57kg; -63kg; -70kg; +70kg).

El combate real se divide en tres partes: la Parte I ve a los Jutsukas involucrados en combate a distancia y ataques controlados con brazos y piernas. Una vez que se ha realizado un agarre, la pelea entra en la Parte II y ya no se permiten los golpes. Los Jutsukas intentan derribarse unos a otros con varias técnicas de lanzamiento.
Los puntos se otorgan de acuerdo a cuán 'limpias' y efectivas se juzgan las acciones.
Una vez abajo sobre los tatamis (colchonetas), el partido entra en su Parte III.
Aquí se otorgan puntos por técnicas de inmovilización, estrangulaciones controladas o palancas en las articulaciones del cuerpo que hacen que el oponente ceda. El ganador es el Jutsuka que haya acumulado más puntos durante la pelea o el que haya realizado una “técnica perfecta” en las tres partes, ganando por Ippon. En este caso, la pelea terminará antes de que se acabe el tiempo. Este tipo de competición requiere tiempo, agilidad.

Los puntos y las sanciones deben ser otorgados por la mayoría de los árbitros.




una. Los siguientes puntos se pueden dar en la Parte 1:

(Los puñetazos, golpes y patadas deben aplicarse con Hikite/Hikiashi, en buen equilibrio y control)

1. Un puñetazo, un golpe o una patada desbloqueados (Ippon, 2 puntos)
2. Un puñetazo, golpe o patada parcialmente bloqueado (Wazaari, 1 punto)


b. Los siguientes puntos se pueden dar en la Parte 2:

(Lanzamientos, derribos, bloqueos y estrangulaciones)

1. Estrangulaciones y bloqueos con tapping (Ippon, 2 puntos)
2. Un lanzamiento o derribo perfecto (Ippon, 2 puntos)
3. Un lanzamiento o derribo no perfecto (Wazaari, 1 puntos)

C. Los siguientes puntos se pueden dar en la Parte 3:

(Técnicas de suelo, candados y estrangulaciones)

1. Estrangulaciones y bloqueos con tapping (Ippon, 3 puntos)
2. Un control eficiente anunciado como “Osae-komi” durante 15 segundos. (Ippon, 2 puntos)
3. Un control eficiente anunciado como “Osae-komi” durante 10 segundos. (Wazaari, 1 puntos)


Sanciones/Actos prohibidos

una. Los "actos prohibidos ligeros" serán castigados con "Shido" y el oponente obtiene 1 Wazaari. Las siguientes acciones cuentan como actos prohibidos leves:

1. Si uno o ambos competidores muestran pasividad o faltas técnicas menores.

2. “Mubobi” – si un competidor se pone en una situación peligrosa

3. Salir deliberadamente del área de combate con ambos pies.

4. Empujar deliberadamente al oponente fuera del área de combate.

5. Dar patadas o puñetazos a propósito después del comienzo de las Partes 2 y 3.

6. Realizar cualquier otra acción después de que se haya anunciado la detención del partido.

7. Dar puñetazos, golpes y patadas a las piernas.

8. Para hacer cerraduras en los dedos de las manos o de los pies.

9. Hacer candados con las piernas cruzadas alrededor de los riñones y estirar las piernas.

10. Hacer una estrangulación con las manos/dedos desnudos.

11. Si un competidor está perdiendo el tiempo a propósito (colocando el Gi, quitándose el cinturón, quitándose los guantes, no está preparado para el tatami, etc.)

C. Un “Acto Prohibido” será castigado con “Chui” y el oponente obtiene 2 Wazaari:

1. Efectuar ataques como patadas, empujones, puñetazos, golpes fuertes al cuerpo del oponente.

2. Desobedecer las instrucciones del MR.

3. Hacer llamadas, comentarios o gestos innecesarios al oponente, a los árbitros, a la secretaría oa cualquier otra persona.

4. Realizar una acción descontrolada, como puñetazos y patadas circulares, que no se detengan aunque no alcancen al oponente, y después de una técnica de lanzamiento, el oponente no puede continuar inmediatamente.

5. Dar puñetazos directos o patadas directas hacia la cabeza.

d. En caso de dos “actos prohibidos”, la pelea la perderá “Hansoku-make”.

mi. Las siguientes acciones cuentan como un "acto prohibido grave":

1. Aplicar cualquier acción que pueda lesionar al oponente.

2. Lanzar o intentar lanzar al oponente con cualquier llave o estrangulamiento.

3. Para hacer cualquier bloqueo en el cuello o la columna vertebral.

4. Para hacer cualquier bloqueo torcido en la rodilla o el pie.

F. La segunda vez que un competidor pierde por Hansoku-make en un torneo, es expulsado del resto del torneo.

gramo. Si un competidor muestra un comportamiento antideportivo después de una pelea, el equipo de árbitros del tatami decide por unanimidad que el competidor debe ser expulsado del resto del torneo. El competidor expulsado pierde todos los combates que ya había ganado, incluidas las medallas.

Si ambos contendientes serán sancionados con Hansoku-make, se repetirá el combate.


Fuente: JJIF.SPORT